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Yaph 3: Yet Another 3D Printed House n°3 – expérimentations d’impression 3D de maquette d’architecture

Un nouvel essai d’utilisation de Blender et plus précisément du modificateur Displace pour générer des formes adaptées à l’impression 3D. On obtient ici à la fois des effets de surface et les formes elle mêmes, en une seule passe. Cela a été l’occasion de tester avec le fablab Chantier Libre le filament BronzeFill de ColorFabb qui permet après ponçage d’obtenir un matériau à l’aspect se rapprochant du métal. On obtient en effet des reflets et surtout un poids et une sensation au toucher qui donnent vraiment l’impression que le matériau n’est pas un vulgaire plastique.

Vous pouvez télécharger le fichier blend ici.

Dans cette video une description de l’ensemble du processus, depuis la modélisation dans Blender jusqu’au ponçage:

Capitole du Libre à Toulouse les 24 et 25 novembre 2012 : ateliers et conférences

Les 24 et 25 novembre 2012 a lieu à Toulouse Capitole du Libre, un événement consacré au Logiciel Libre en particulier, et au libre en général. Il est orienté à la fois vers le grand public et le public spécialisé.

J’y donnerai une conférence sur « Les outils libres pour les métiers de la construction et de l’ingénierie » le samedi à 18h30, et un atelier le dimanche de 10h à 13h au cours duquel nous réaliserons un projet d’architecture de A à Z.

Le panel de sujets abordés au cours des deux jours est très vaste, consultez donc le programme.

 

Conférence et atelier Blender pour l’architecture à Lyon le 18 novembre 2012

Comme tous les ans, Le Journées du Logiciel Libre ou JDLL ont lieu à Lyon le week-end du 17-18 novembre, cette année à la Maison pour Tous, Salle des Rancy, ici.
Cette année encore je donnerai une conférence le dimanche à 11h, puis un atelier le dimanche à 13h45. La salle est équipée d’ordinateurs.
Pour voir les autres conférences et ateliers: le programme complet.

Le descriptif de la conférence:

Blender, logiciel libre complet de 3D, peut être utilisé à de nombreuses étapes du travail de l’architecte ou du designer. Cette conférence insistera plus sur son utilisation en phase de conception: comment mettre directement ses idées en 3D, comment expérimenter et explorer les formes et l’espace directement dans Blender.
Au travers d’exemples de travaux professionnels, de concours, de recherches personnelles, nous essayerons d’avoir un aperçu des possibilités sans limites de conception avec Blender.

Le PDF de la conférence:

BlenderJDLL2012

« Blender 2.6: 3D pour l’architecture » publié le 27 avril chez Eyrolles

Blender 2.6 : 3D pour l’architecture est sortit le 27 avril aux éditions Eyrolles.

En tant qu’architecte, j’ai essayé d’écrire le livre avec lequel j’aurais aimé découvrir Blender, en partant de ma propre expérience et de mon utilisation quotidienne de Blender, mais en prenant aussi en compte d’autres manières de travailler, que ce soit en agence d’architecture ou de graphisme. Vous pourrez donc y apprendre les bases de Blender, mais aussi des outils avancés de conception et de modélisation, tout ce qu’il faut pour produire des images, qu’elles soient réalistes ou artistiques, ainsi que de nombreuses astuces pour améliorer sa productivité.

L’outil libre de conception 3D

Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender peut apporter énormément dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l’espace et des bâtiments jusqu’au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d’outils dont la puissance et la souplesse permet d’allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !

  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
  • Profitez d’outils avancés (déformations, copies…) pour obtenir des volumes plus complexes
  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
  • Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l’environnement d’un projet
  • Personnalisez l’interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

En annexe : Préférences utilisateur – Ressources web – Le moteur de rendu Cycles – Comment choisir son matériel ?

À qui s’adresse cet ouvrage ?

  • Architectes, architectes d’intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l’immobilier
  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu’ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Fichiers:

Vous trouverez ci-dessous les liens pour télécharger les fichiers d’exemple du livre, contenant une bonne partie des objets et scènes présentés. Tous ces fichiers sont sous licence CC-By-SA.

1-1premierescene

2-1boxmodeling

3-1courbes

3-2courbesextrudees

4-1DéformationsBooléens

4-2Array

7-1exrenduext

7-2Nodes1

7-3NodesZcombine

7-4Nodespasses

8-1animation

Annexescycles

chaise

maisonTroglodyte

Concours AC-CA : Passerelle piétons

Voici les images brutes de rendu de ma participation au concours de AC-CA Iconic Pedestrian Bridge. Une passerelle suspendue dont les cables sont remplacés par des profils découpés en commande numérique de bois contrecollé type kerto.

Un bar et un atelier de réparation de cycles est inclus dans le volume ouvert de la passerelle.

Je continue à travailler ce rendu pour me familiariser avec le moteur de rendu Cycles de Blender. Les images ci-dessous représentent donc le travail en cours.

Voici l’animation de cette passerelle:

Formation Blender pour l’architecture à Nantes

Je donne une formation sur l’utilisation de Blender pour l’architecture à Nantes du 13 Juin au 17 juin 2011.

Objectifs : Se perfectionner dans l’utilisation de Blender dans le domaine de l’architecture. Découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.

Pré-requis : Bonnes connaissance de l’outil informatique.

Le programme complet est disponible sur le site de 2i2l, centre de formation spécialisé dans les logiciels libres : Blender pour l’architecture.

 

Nouvelle mise à jour de l’aide-mémoire Blender 2.5

Voilà la dernière mise à jour de mon Aide mémoire Blender 2.5. Outre quelques corrections et ajouts par ci par là, j’ai rajouté les éléments suivants:

  • Modificateurs Array et mirror
  • L’éditeur de noeuds, base, colorimétrie, profondeur de champs et mix
  • Personnages et végétation sur un plan
  • Contraintes.

Pour les courageux, vous pouvez télécharger le fichier .odp pour l’améliorer (55mégas).

Trucs et Astuces n°1 : Les dupliframes pour faire un faitage complexe.

Voici le premier mini tutoriel en vidéo de ma série Trucs et Astuces.

Trucs et Astuces, c’est une série de mini tutoriels vidéo présentant des techniques que j’utilise régulièrement pour me faciliter la tâche avec Blender. Ces vidéos seront faites comme elles me viennent, plutôt courtes. Il n’y aura donc pas de plan d’ensemble, de logique dans la succession. Je préfère procéder comme cela en ce moment ou de gros projets ne me laissent pas le temps de m’atteler à des vrais tutoriels bien construits et organisés. Ces tutos seront en anglais, désolé pour les non-anglophones.

La première montre donc comment utiliser les dupliframes de la version 2.49 (pas encore implémentés dans la 2.5) pour faire de manière intuitive des faitages complexes aux formes biscornues et dont la taille des tuiles varie.