Archives de catégorie : blender

Atterrissage difficile

 

Si on m’avait dit qu’un jour je concevrai une soucoupe volante en ossature bois…

Roland Cros artiste formidable et plus car affinités m’a demandé de l’aider à concevoir la structure d’une de ses prochaines œuvres, une soucoupe volante.Une petite intro faite pour s’amuser avec Blender:

 

La structure sera faite en bois massif, je n’en dis pas plus pour garder la surprise…

Voici un aperçu de la structure à construire:

Nouvelle édition de Blender pour l’architecture

En ce début d’année vient de sortir chez Eyrolles la mise à jour de mon livre sur Blender pour l’architecture. Depuis la première édition, Blender a beaucoup évolué, c’est donc plus qu’une simple mise à jour, et cette nouvelle édition contient de nombreuses nouveautés.

Continuer la lecture de Nouvelle édition de Blender pour l’architecture

Yaph 3: Yet Another 3D Printed House n°3 – expérimentations d’impression 3D de maquette d’architecture

Un nouvel essai d’utilisation de Blender et plus précisément du modificateur Displace pour générer des formes adaptées à l’impression 3D. On obtient ici à la fois des effets de surface et les formes elle mêmes, en une seule passe. Cela a été l’occasion de tester avec le fablab Chantier Libre le filament BronzeFill de ColorFabb qui permet après ponçage d’obtenir un matériau à l’aspect se rapprochant du métal. On obtient en effet des reflets et surtout un poids et une sensation au toucher qui donnent vraiment l’impression que le matériau n’est pas un vulgaire plastique.

Vous pouvez télécharger le fichier blend ici.

Dans cette video une description de l’ensemble du processus, depuis la modélisation dans Blender jusqu’au ponçage:

Soutenons le prrojet de film libre Gooseberry

banner

C’est la dernière ligne droite pour soutenir le projet de long métrage d’animation libre Gooseberry porté par la fondation Blender.

Toutes les données du film seront sous licences libres et ce sera l’occasion de développements exceptionnels pour le logiciel libre de 3D Blender.

 Vincent Mabillot a déjà traduit les différentes possibilités de soutient, que nous recopions ici sans son aimable autorisation mais je pense qu’il nous pardonnera:

Si vous n’êtes pas pote avec l’anglais dans le texte, un petit résumé des propositions de financement:

  • Ce que vous voulez (pledge a custom amount) : gratitude spirituelle du projet
  • 20€ Téléchargement du film en avant première et réduction de 20euros sur la commande « support rigide » (Dvd, BluRay…)
  • 45€ Blender Cloud – Now : Même chose que le précédent mais en plus activation d’un compte « Blender Cloud » (pour profiter de la plate-forme de création et partage) et en suite un financement mensuel de 10€ pendant les 18mois du projet
  • 45€ Blender Cloud – Pledge : pareil que celui d’avant sauf que le compte n’est activé que lorsque la cible de la campagne de financement est atteinte.
  • 175€ Film Credit : Ton nom au générique
  • 195€ Cloud + Credit – Pledge : même principe que précédemment avec un démarrage sur la réussite de la campagne
  • 450€ Bronze Sponsor Credit : au générique et sur le site web avec les sponsors Bronze
  • 900€ Silver Sponsor Credit : genre Bronze mais en plus gros
  • 2500€ Gold Sponsor Credit : Là on aura le temps de te reconnaître (sans loupe)
  • Ce que tu veux en énorme…

 

 

 

gooseberry-gecko-900x259

Maison Tricube fait la couverture du Hors-série Eco-Maison-Bois

Une double page sur la maison Tricube a été publiée dans le Hors-Série Eco-Maison-Bois de Aout-Septembre 2013.
L’image 3D de l’éclaté expliquant le principe constructif en fait même la couverture:

Couverture du Hors-Série Eco-Maison-Bois avec la maison Tricube en couverture.
Couverture du Hors-Série Eco-Maison-Bois avec la maison Tricube en couverture.

L’image originale:
Vue éclatée

Impression 3D pour les architectes, essais de maquettes numériques

Voici quelques exemples de ce qu’il est possible de réaliser avec une imprimante 3D (à dépose de fil) comme l’ultimaker. Il existe en effet plusieurs techniques d’imprimantes 3D :

  • impression par fritage (un laser agglomère des couches de poudre)
  • impression par stéréolithographie (des UV solidifient des couches de résine liquide)
  • impression par dépose de matière (un filament de matière est extrudé et posé par couches successives)

La première technique est la plus performante en terme de qualité de finition et de possibilités (matériaux, couleurs…) mais les machines restent à des prix très élevés. On peut commander en ligne très facilement des impressions de ses modèles sur différents sites, mais ce n’est pas le sujet de cet article.
Si l’on veut réaliser soi-même ses impressions, seul la technologie par dépose de fil est réellement démocratisée. On peut se fabriquer sa propre machine pour un budget avoisinant les 500€ (grâce au projet RepRap, projet openhardware ayant permis le décolage des techniques et des machines que l’on trouve aujourd’hui un peu partout). On trouve aussi des modèles en kit voire déjà montés pour moins de 2000€, avec des qualités et une fiabilité variable. Le FabLab Chantier Libre a acquis une Ultimaker en kit, ce modèle OpenHarware étant connu pour concilier qualité, rapidité et fiabilité, autour de 1500€.
Un des avantages de l’impression 3D est la possibilité de réalisation de formes que l’on peut difficilement fabriquer avec des techniques de maquettes traditionnelles. En reprenant la technique de simulation de corps mous (un tutoriel, datant un  peu mais adaptable), inspirée par les travaux de Gaudi sur la Sagrada Familia, j’ai modélisé une structure qui prend toute seule la forme idéale d’un point de vue descente de charge, et partant d’un plan irrégulier.

L’ensemble du processus en vidéo:
Pour des formes relativement simples, la qualité est là sans avoir à passer du temps sur les réglages et à se poser de question sur la conception. Il faut s’accommoder de l’aspect de surface typique de ce genre d’impression : la surface est striée par de multitudes de lignes plus ou moins perceptibles suivant l’éclairage. Il est possible de poncer la surface pour ne plus avoir ces lignes, comme dans l’exemple ci-dessous, la difficulté du ponçage dépendant beaucoup de la forme. Un nouveau filament permet aussi de ne plus avoir ces lignes et d’avoir un aspect proche d’un plâtre grossier, je suis en train de le tester.

maquette 3D poncée

Pour des formes plus complexes comme les « cathédrales » ci-dessus, il est parfois nécessaire de rajouter des supports (pour les porte-à-faux par exemple), cette opération est prise en charge par le logiciel. Ces supports s’enlèvent facilement. Il faut sur des formes plus torturées avec de nombreux petits éléments, faire des essais et optimiser les réglages de l’imprimante (vitesse, accélération, température d’extrusion). Le logiciel Cura de l’imprimante permet de faire tous ces réglages dans une interface graphique assez claire. Mais comme tout outil, plus on le connaît plus on le maîtrise.
Le point le plus négatif est la durée d’impression. Il ne faut pas oublier que en 3D, un objet 3 fois plus grand sera 27 fois plus long à imprimer !  Des petits modèles de quelques cm de côté peuvent s’imprimer en quelques minutes avec une qualité correcte, une grande maquette de 20cm en haute qualité pourra facilement prendre 20 heures. On n’est finalement pas tant que cela limité par la taille maximale d’impression (un cube de 20cm de côté) que par le temps nécessaire aux gros volumes.
Je conclurai en disant qu’il est déjà possible de faire de très belles réalisation sur ce genre de machine aujourd’hui. Il faut cependant en connaître les limites (rapidité, surface, taille) et savoir que comme tout outil, il faut bien le connaître pour en tirer le maximum, même si les premières impressions avec les réglages par défaut ne demandent pas de connaissances particulières. C’est un des avantages de passer par des structures comme les FabLab: vous maîtrisez le processus en y participant, mais tout en ayant pour vous aider quelqu’un connaissant bien les machines et pouvant vous faire gagner un temps précieux et en qualité de résultat.

Vous pouvez télécharger le fichier blender ci-dessous pour voir comment fonctionnent les softbodys sur ce modèle:
cathedrale

Vous pouvez aussi télécharger les fichiers stl pour les imprimer directement:
cathedrale
cathedralefacettes

Capitole du Libre à Toulouse les 24 et 25 novembre 2012 : ateliers et conférences

Les 24 et 25 novembre 2012 a lieu à Toulouse Capitole du Libre, un événement consacré au Logiciel Libre en particulier, et au libre en général. Il est orienté à la fois vers le grand public et le public spécialisé.

J’y donnerai une conférence sur « Les outils libres pour les métiers de la construction et de l’ingénierie » le samedi à 18h30, et un atelier le dimanche de 10h à 13h au cours duquel nous réaliserons un projet d’architecture de A à Z.

Le panel de sujets abordés au cours des deux jours est très vaste, consultez donc le programme.

 

Conférence et atelier Blender pour l’architecture à Lyon le 18 novembre 2012

Comme tous les ans, Le Journées du Logiciel Libre ou JDLL ont lieu à Lyon le week-end du 17-18 novembre, cette année à la Maison pour Tous, Salle des Rancy, ici.
Cette année encore je donnerai une conférence le dimanche à 11h, puis un atelier le dimanche à 13h45. La salle est équipée d’ordinateurs.
Pour voir les autres conférences et ateliers: le programme complet.

Le descriptif de la conférence:

Blender, logiciel libre complet de 3D, peut être utilisé à de nombreuses étapes du travail de l’architecte ou du designer. Cette conférence insistera plus sur son utilisation en phase de conception: comment mettre directement ses idées en 3D, comment expérimenter et explorer les formes et l’espace directement dans Blender.
Au travers d’exemples de travaux professionnels, de concours, de recherches personnelles, nous essayerons d’avoir un aperçu des possibilités sans limites de conception avec Blender.

Le PDF de la conférence:

BlenderJDLL2012

Blender conference 2012

1600x1200-fracture1

Cette année avait lieu à Amsterdam la Blender Conference anniversaire des 10 ans de la libération de Blender. J’y ai donné une conférence sur l’utilisation de Blender comme outil de conception pour les architectes.

La video de la conférence en anglais, malheureusement en basse résolution:

Image de prévisualisation YouTube

Pour compléter, vous trouverez en cliquant sur ce lien le PDF de ma présentation avec des images en meilleure résolution (10 mégas):

ViralataArchitecture

Et la version SVG que vous pouvez ouvrir dans une navigateur internet (c’est un fichier de 20 megas si vous n’avez pas de haut débit il vaut mieux faire click droit > enregistrer sous) :

ViralataArchitecture

Enfin deux des animations que j’ai présentées:

Et la visite du bâtiment présenté en dernier: