Tous les articles par Matthieu Dupont de Dinechin

Atelier enduits terre au festival Polyculture

Pendant le festival Polyculture les 29 et 30 mai 2010 à Fourneaux (42),  les enfants ont pu découvrir le matériau terre par une approche tactile et ludique au cours de deux ateliers l’après-midi.

Après une explication théorique, ils ont tamisé de la terre pour en voir les différents composants, puis l’ont utilisée comme enduit sur des murs en bottes de paille construits à l’occasion. On voit sur une des photos le premier rang des fondations en pierre des murs en botte de paille.

Deux terres ont été utilisées : de la terre à pisé récupérée des ouvertures faites lors d’un chantier de rénovation, et de la terre « rouge de royan » que l’on peut acheter en sac .

Les enfants ont ainsi pu comparer les couleurs, textures et consistances.

Déformations : animation d’un bâtiment avec Blender

Un essai d’utilisation de Blender pour obtenir un bâtiment qui se déforme en « live » si l’on déforme ses planchers.

Pour les utilisateurs de Blender, en attendant un tutorial, j’ai utilisé un modifier shrinkwrap, suivi d’une modifier solidify et quelque dupliverts. Rendu avec le moteur interne, sans AO.

La musique est de Nikila

déformations from Viralata on Vimeo.

Ossature et bottes de paille : plancher chauffant

L’isolant a été posé. Il était nécessaire pour faciliter la pose du plancher chauffant et être sur qu’il n’y ait pas de pont thermique au niveau des solives de la dalle bois.

Il a finalement été choisi de l’isolant en mousse pas du tout écologique et cela pour deux raisons :

– pas de nécessité de transfert de vapeur d’eau vu que la chape et le carrelage sont étanches.

– la même épaisseur en liège ne passait pas dans le budget.

L’ensemble des boucles pour le plancher chauffant solaire sont posées. On voit l’appareillage du chapiste pour régler le niveau de la chape liquide.

Animation Blender et Freestyle, rendu façon crayon

Une vidéo pour tester le moteur de rendu freestyle pour Blender, un moteur de rendu externe qui permet d’obtenir de nombreux effets imitant le dessin ou la peinture.

C’est le rendu de la maison ossature bois et bottes de paille dont beaucoup de mes posts parlent.

La maison a été modélisée dans archicad, exportée au format 3DS, retouchée et rendue dans Blender.

Blender freestyle for architectural rendering from Viralata on Vimeo.

Ossature et bottes de paille : Frein-vapeur, ouate et cie

Deux percements seulement en toiture pour limiter les ponts thermiques et les problèmes d’étanchéité :

cette sortie de ventilation et une cheminée.

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La volige en plafond de garage, choix esthétique, vu qu’il ne sera pas isolé. Par contre, cela ne facilite pas le travail de l’étancheur par la suite.

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On voit ici le frein vapeur du complexe isolant de toiture, avec le raccord autour de la sortie de ventilation. Le frein vapeur tient l’isolant en ouate et permet à la vapeur d’eau de passer mais pas à l’air.

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Début de la pose du bardage mélèze en façade. On voit à l’intérieur les sacs de ouate de cellulose qui seront soufflés en toiture et en plancher.

Ossature et bottes de paille : Toiture

La pose de la toiture est pratiquement terminée:

On voit ici les dalles d’OSB qui supporteront l’étanchéité qui remontera le long des acrotères.

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La maison commence à prendre forme, mais elle sera moins « haute » au final avec la terrasse au sud.

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On voit ici la poutre lamellé-collé permettant d’avoir la largeur du séjour sans poteau. Cette poutre restera apparente.

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On voit ici les deux épaisseurs croisées du plafond permettant le remplissage en ouate de cellulose sans pont thermique.