Tous les articles par Matthieu Dupont de Dinechin

Conférence Blender aux JDLL à Lyon le 18 Novembre

Lors des Journées du Logiciel Libre à Lyon, je donnerai une conférence à 16h ce vendredi 18 novembre, dans le petit amphithéâtre de CPE, 3 rue Victor Grignard. La Doua (Villeurbanne). En voici le résumé :

Blender, logiciel de 3D complet peut être utilisé à toutes les étapes d’un projet d’architecture ou de design, de la conception à la création de visuels. Pendant cette conférence nous verrons des exemples de son utilisation dans les domaines suivants:

  • conception
  • modélisation
  • rendu
  • animation

Nous aborderons aussi la question de l’intégration de Blender dans un flux de travail avec l’import-export depuis d’autres logiciels.

Vous trouverez toutes les informations pratiques sur le site des JDLL.

Formation Blender pour l’architecture à Nantes du 12 au 16 décembre 2011.

Je donne une formation sur l’utilisation de Blender pour l’architecture à Nantes du 12 au 16 décembre 2011.

Objectifs : Se perfectionner dans l’utilisation de Blender pour la modélisation et le rendu de bâtiment. Découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.

Pré-requis : Bonnes connaissance de l’outil informatique.

Le programme complet est disponible sur le site de 2i2l, centre de formation spécialisé dans les logiciels libres : Blender pour l’architecture.

 

Festival Polyculture 2011

L’association POLYCULTURE et la ferme d’élevage de Vernand à Fourneaux vous convient les 28 et 29 mai prochains à leur 3ème édition du Cycle d’art contemporain, avec au programme cette année 22 interventions artistiques, ateliers, spectacles, concert…

Vous trouverez tous les détails du cycle POLYCULTURE dans le programme ci-dessous et sur le site internet www.polyculture.fr

Polyculture2011

Je m’occupe les après-midi des ateliers terre pour les enfants.

Formation Blender pour l’architecture à Nantes

Je donne une formation sur l’utilisation de Blender pour l’architecture à Nantes du 13 Juin au 17 juin 2011.

Objectifs : Se perfectionner dans l’utilisation de Blender dans le domaine de l’architecture. Découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.

Pré-requis : Bonnes connaissance de l’outil informatique.

Le programme complet est disponible sur le site de 2i2l, centre de formation spécialisé dans les logiciels libres : Blender pour l’architecture.

 

Sensibilisation à l’architecture : premier atelier bambous

Nous avons commencé à travailler avec les bambous. Cet atelier devrait durer quatre séances.

Lors de cette première séance, nous avons travaillé à l’intérieur, en greffant les structures en bambous sur l’existant. Les bambous sont fixés les uns aux autres et aux rambardes grâce à des colliers de serrages. Pour s’accrocher aux poteaux du hall, les élèves ont du trouver des solutions n’utilisant que les bambous et les colliers. Ces structures ne devaient pas interférer avec les circulations.

Cette première séance devait surtout servir à découvrir le matériau et voir comment les élèves se l’appropriaient.

Nouvelle mise à jour de l’aide-mémoire Blender 2.5

Voilà la dernière mise à jour de mon Aide mémoire Blender 2.5. Outre quelques corrections et ajouts par ci par là, j’ai rajouté les éléments suivants:

  • Modificateurs Array et mirror
  • L’éditeur de noeuds, base, colorimétrie, profondeur de champs et mix
  • Personnages et végétation sur un plan
  • Contraintes.

Pour les courageux, vous pouvez télécharger le fichier .odp pour l’améliorer (55mégas).

Sensibilisation a l’architecture : atelier kaplas

Au cours de cet atelier, nous avons travaillé avec des kaplas, ces morceaux de bois parfaitement calibrés qui permettent de faire des constructions à tout âge.

Cela a permis d’aborder la construction par élément, en opposition à la construction en argile faite jusqu’à présent. Nous avons travaillé sur la gravité, l’équilibre, le franchissement et la lumière.

Trucs et Astuces n°2 : Faire un toit irrégulier avec le modificateur Array

Voici mon deuxième tutoriel vidéo de la série Trucs en Astuces.

Vous y apprendrez comment faire un toit, avec le modificateur Array, mais surtout comment lui appliquer très rapidement une texture en UV pour que les tuiles aient des couleurs variables, et comment mettre un peu de désordre pour que le toit aie l’air plus naturel. En effet, des tuiles parfaitement alignées et régulières gâchent facilement une belle image.

Ces techniques sont bien sûr applicables à d’autres modélisations, comme par exemple une palissade (c’est rare que tous les poteaux soient exactement placé comme il faut) ou des arbres.

Notez que à la fin de la vidéo, quand j’explique que l’on peut mettre les même Object Data à toutes les tuiles (comme si elles étaient des Linked Duplicates), c’est notamment très utile pour déplacer l’origine de toutes les copies pour que leur rotation et mises à l’échelle aléatoire se fassent autour d’un point précis. Par exemple, pour une forêt d’arbre, vous allez placer l’origine au pied de l’arbre. Ainsi, après des rotations et mises à l’échelle autour des Individual Origin, les arbres resteront au sol. C’est ce que j’explique dans cette seconde vidéo:

Trucs et Astuces n°1 : Les dupliframes pour faire un faitage complexe.

Voici le premier mini tutoriel en vidéo de ma série Trucs et Astuces.

Trucs et Astuces, c’est une série de mini tutoriels vidéo présentant des techniques que j’utilise régulièrement pour me faciliter la tâche avec Blender. Ces vidéos seront faites comme elles me viennent, plutôt courtes. Il n’y aura donc pas de plan d’ensemble, de logique dans la succession. Je préfère procéder comme cela en ce moment ou de gros projets ne me laissent pas le temps de m’atteler à des vrais tutoriels bien construits et organisés. Ces tutos seront en anglais, désolé pour les non-anglophones.

La première montre donc comment utiliser les dupliframes de la version 2.49 (pas encore implémentés dans la 2.5) pour faire de manière intuitive des faitages complexes aux formes biscornues et dont la taille des tuiles varie.