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« Blender 2.6: 3D pour l’architecture » publié le 27 avril chez Eyrolles

Blender 2.6 : 3D pour l’architecture est sortit le 27 avril aux éditions Eyrolles.

En tant qu’architecte, j’ai essayé d’écrire le livre avec lequel j’aurais aimé découvrir Blender, en partant de ma propre expérience et de mon utilisation quotidienne de Blender, mais en prenant aussi en compte d’autres manières de travailler, que ce soit en agence d’architecture ou de graphisme. Vous pourrez donc y apprendre les bases de Blender, mais aussi des outils avancés de conception et de modélisation, tout ce qu’il faut pour produire des images, qu’elles soient réalistes ou artistiques, ainsi que de nombreuses astuces pour améliorer sa productivité.

L’outil libre de conception 3D

Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender peut apporter énormément dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l’espace et des bâtiments jusqu’au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il a été complètement refondu dans sa version 2.6 pour offrir toute une panoplie d’outils dont la puissance et la souplesse permet d’allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux immenses possibilités de Blender !

  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées
  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface
  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive
  • Profitez d’outils avancés (déformations, copies…) pour obtenir des volumes plus complexes
  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus
  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures
  • Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles
  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l’environnement d’un projet
  • Personnalisez l’interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier

En annexe : Préférences utilisateur – Ressources web – Le moteur de rendu Cycles – Comment choisir son matériel ?

À qui s’adresse cet ouvrage ?

  • Architectes, architectes d’intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l’immobilier
  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales
  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu’ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle
  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Fichiers:

Vous trouverez ci-dessous les liens pour télécharger les fichiers d’exemple du livre, contenant une bonne partie des objets et scènes présentés. Tous ces fichiers sont sous licence CC-By-SA.

1-1premierescene

2-1boxmodeling

3-1courbes

3-2courbesextrudees

4-1DéformationsBooléens

4-2Array

7-1exrenduext

7-2Nodes1

7-3NodesZcombine

7-4Nodespasses

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Annexescycles

chaise

maisonTroglodyte

Conférence sur Blender pour l’Architecture et le Design le 5 avril à Lyon

L’ALDIL (Association Lyonnaise pour le Développement de l’Informatique Libre) organise des conférences, les jeudis du Libre, tous les mois à Lyon. La prochaine, jeudi 5 avril à 19h30 est sur Blender, j’aurais l’honneur de vous présenter notamment mon utilisation de Blender pour l’architecture. Voici la description officielle de la conférence:

Blender est une suite logicielle 3D complète permettant de couvrir tous les besoins de la modélisation à la post-production. Les logiciels de 3D sont de plus en plus utilisés dans le domaine de l’architecture et de la construction. Nous verrons comment Blender peut être utilisé non seulement pour la représentation du projet, mais aussi pour concevoir directement en 3D. Nous aurons ainsi un aperçu des possibilités de Blender, à l’aide d’exemples finis mais aussi de démonstrations.

J’y aborderai notamment les histoires de précision, l’import-export, l’utilisation des modificateurs pour la conception de formes complexes, et bien-sûr les nouvelles perspectives grâce au nouveau moteur de rendu Cycles.

Sur le site de l’ALDIL
Ca se passe à
Maison Pour Tous – Salle des Rancy
249 Rue Vendôme Lyon 3è

Concours AC-CA : Passerelle piétons

Voici les images brutes de rendu de ma participation au concours de AC-CA Iconic Pedestrian Bridge. Une passerelle suspendue dont les cables sont remplacés par des profils découpés en commande numérique de bois contrecollé type kerto.

Un bar et un atelier de réparation de cycles est inclus dans le volume ouvert de la passerelle.

Je continue à travailler ce rendu pour me familiariser avec le moteur de rendu Cycles de Blender. Les images ci-dessous représentent donc le travail en cours.

Voici l’animation de cette passerelle:

Sortie du livre « Créer avec Blender »

Le livre « Créer avec Blender » est sortit chez l’éditeur Pearson.
Son but est de mettre en avant via divers ateliers thématiques, la pluridisciplinarité de Blender dans des domaines tels que l’architecture, l’habillage de chaîne, la BD, la sculpture ou le rendu du corps humain pour ne citer que ceux-là.
Vous pourrez le trouver en librairie et sur le site de Pearson.

J’ai écrit l’atelier concernant l’architecture. Le but de cet atelier est de montrer ce qu’il est possible de faire avec Blender et de montrer les techniques que j’utilise et comment.

Le sujet de l’atelier est un concours fictif d’extension de bâtiment existant. Plutôt que de détailler comment modéliser un mur, une chaise puis les texturer, ce qui aurait déjà pris toute la place disponible pour expliquer des choses que l’on trouve facilement dans des tutoriels sur internet ou dans d’autres livres, j’ai préféré montrer comment j’utilise des outils de Blender pour concevoir, modéliser puis rendre un bâtiment.

Le fichier utilisé pour l’atelier est téléchargeable sur le site de Pearson et vous permettra de vous faire une idée des possibilités et d’étudier en détail les points abordés.

Les autres projets présentés ont été conçus par des spécialistes de Blender :

Sommaire

• Motion design et création d’un générique
• Sculpture d’un buste de créature
• Création d’un personnage cartoon
• Réalisation des textures et shaders pour un personnage
• Éclairage, rendu et postproduction d’un personnage
• Rigging complet d’un personnage : le corps
• Rigging complet d’un personnage : le visage
• Une première animation : un cycle de marche
• Conception de projets d’architecture avec Blender
• Rendu de la peau réaliste
• Effet visuel : crash d’un vaisseau spatial

Conférence Blender aux JDLL à Lyon le 18 Novembre

Lors des Journées du Logiciel Libre à Lyon, je donnerai une conférence à 16h ce vendredi 18 novembre, dans le petit amphithéâtre de CPE, 3 rue Victor Grignard. La Doua (Villeurbanne). En voici le résumé :

Blender, logiciel de 3D complet peut être utilisé à toutes les étapes d’un projet d’architecture ou de design, de la conception à la création de visuels. Pendant cette conférence nous verrons des exemples de son utilisation dans les domaines suivants:

  • conception
  • modélisation
  • rendu
  • animation

Nous aborderons aussi la question de l’intégration de Blender dans un flux de travail avec l’import-export depuis d’autres logiciels.

Vous trouverez toutes les informations pratiques sur le site des JDLL.

Formation Blender pour l’architecture à Nantes du 12 au 16 décembre 2011.

Je donne une formation sur l’utilisation de Blender pour l’architecture à Nantes du 12 au 16 décembre 2011.

Objectifs : Se perfectionner dans l’utilisation de Blender pour la modélisation et le rendu de bâtiment. Découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.

Pré-requis : Bonnes connaissance de l’outil informatique.

Le programme complet est disponible sur le site de 2i2l, centre de formation spécialisé dans les logiciels libres : Blender pour l’architecture.

 

Formation Blender pour l’architecture à Nantes

Je donne une formation sur l’utilisation de Blender pour l’architecture à Nantes du 13 Juin au 17 juin 2011.

Objectifs : Se perfectionner dans l’utilisation de Blender dans le domaine de l’architecture. Découvrir des techniques spécifiques permettant de gagner en productivité dans la phase modélisation/matériaux et en qualité d’image dans la phase de rendu.

Pré-requis : Bonnes connaissance de l’outil informatique.

Le programme complet est disponible sur le site de 2i2l, centre de formation spécialisé dans les logiciels libres : Blender pour l’architecture.

 

Nouvelle mise à jour de l’aide-mémoire Blender 2.5

Voilà la dernière mise à jour de mon Aide mémoire Blender 2.5. Outre quelques corrections et ajouts par ci par là, j’ai rajouté les éléments suivants:

  • Modificateurs Array et mirror
  • L’éditeur de noeuds, base, colorimétrie, profondeur de champs et mix
  • Personnages et végétation sur un plan
  • Contraintes.

Pour les courageux, vous pouvez télécharger le fichier .odp pour l’améliorer (55mégas).

Trucs et Astuces n°2 : Faire un toit irrégulier avec le modificateur Array

Voici mon deuxième tutoriel vidéo de la série Trucs en Astuces.

Vous y apprendrez comment faire un toit, avec le modificateur Array, mais surtout comment lui appliquer très rapidement une texture en UV pour que les tuiles aient des couleurs variables, et comment mettre un peu de désordre pour que le toit aie l’air plus naturel. En effet, des tuiles parfaitement alignées et régulières gâchent facilement une belle image.

Ces techniques sont bien sûr applicables à d’autres modélisations, comme par exemple une palissade (c’est rare que tous les poteaux soient exactement placé comme il faut) ou des arbres.

Notez que à la fin de la vidéo, quand j’explique que l’on peut mettre les même Object Data à toutes les tuiles (comme si elles étaient des Linked Duplicates), c’est notamment très utile pour déplacer l’origine de toutes les copies pour que leur rotation et mises à l’échelle aléatoire se fassent autour d’un point précis. Par exemple, pour une forêt d’arbre, vous allez placer l’origine au pied de l’arbre. Ainsi, après des rotations et mises à l’échelle autour des Individual Origin, les arbres resteront au sol. C’est ce que j’explique dans cette seconde vidéo: